Ghost of Yōtei fait partie des deux premiers jeux à utiliser la bibliothèque QSSR de Sony, et son patch ajoute l’upscaling par IA comme option graphique supplémentaire sur PS5. Le sigle signifie Quick Spectral Super Resolution. Il s’adresse à la console standard, celle qui n’avait jamais eu accès à ce type de reconstruction d’image.

Pas de réglage système à chercher : tout se passe dans le jeu.

À retenir
  • QSSR est un upscaling IA développé par Sony et AMD pour reconstruire les images avec plus de détails et de stabilité
  • L’option s’active dans le menu des paramètres graphiques du jeu après installation du dernier patch
  • La technologie améliore particulièrement la définition du feuillage et des lignes fines sur PS5 standard

Mettre à jour, puis fouiller les options graphiques

La condition de départ est une mise à jour du jeu. Il faut installer le dernier patch et laisser la PS5 connectée assez longtemps pour qu’il se termine. La fonction arrive avec la mise à jour d’octobre 2026 et non par un interrupteur général de la console. Le patch est sorti le 1er octobre, jour de lancement de la Complete Edition, mais Sony présente QSSR comme un patch pour le jeu, pas comme un achat.

Une fois la mise à jour installée, direction le menu des options graphiques. Sony parle d’une option graphique supplémentaire, sans donner dans son annonce l’intitulé exact du réglage. Je n’ai pas pu le vérifier dans le jeu, donc le plus sûr est de parcourir la page des modes d’affichage et de repérer la nouvelle entrée.

L’option semble se superposer aux modes existants plutôt que les remplacer. Engadget illustre le patch avec une comparaison entre le mode ray tracing seul et ce même mode avec upscaling IA activé. À cela s’ajoutent les modes déjà connus sur PS5 : Quality à 30 images par seconde, Performance à 60, et Ray Tracing à 30, auxquels le patch 1.1 a ajouté des modes à 40 images par seconde réservés aux écrans 120 Hz, d’après un site communautaire dédié au jeu.

Ce que QSSR change à l’image

Le PSSR analyse les images pixel par pixel et s’appuie sur l’IA pour les agrandir avec plus de détails et de stabilité que les méthodes classiques. Jusqu’ici, son coût de calcul interdisait de le faire tourner sur PS5 standard. QSSR naît du Project Amethyst, la collaboration IA entre Sony et AMD, avec un réseau de neurones allégé et une implémentation réglée à la main pour la console. Sony le qualifie de palier de performance : le PSSR reste la référence sur PS5 Pro, et QSSR apporte seulement des gains notables en détail et en stabilité.

Sur PS5 Pro, rien ne change.

Le mode Ray Tracing Pro y tourne déjà à 60 images par seconde avec une résolution d’environ 1080p reconstruite par le PSSR. Sucker Punch avait justifié ce choix par la capacité du PSSR à restituer les détails de l’architecture et du feuillage, avec moins d’instabilité en mouvement. Or l’Ezo de Ghost of Yōtei est un décor d’herbes hautes et de forêts, exactement le terrain où un upscaler se trahit par du scintillement. Le studio assure que QSSR résout les détails fins des personnages et des décors avec une stabilité temporelle inédite sur PS5.

Un déploiement qui a demandé un correctif

Le lancement n’a pas été sans accroc.

Dans la nuit du 3 octobre, la mise à jour 2.006 est apparue sur PS5. D’après PlayStationInfo, Sucker Punch n’a publié aucune note de patch officielle et n’a pas annoncé la mise à jour séparément.

Plusieurs sites évoquent des correctifs de plantages, certains liés à QSSR, d’autres au contenu de la Complete Edition. Ces notes circulent sans source officielle et sont à prendre avec prudence. Installer la 2.006 reste la précaution la plus simple avant de tester l’option.

Pour juger sur pièces, le plus fiable consiste à comparer deux fois la même scène, option activée puis désactivée : un champ d’herbes en mouvement, un village vu de loin, une cascade. Sur un téléviseur 4K, l’écart se lit surtout sur les bords des feuillages et sur les lignes fines des toits. L’essai ne coûte qu’un aller-retour dans le menu.

Sony affirme que tous les développeurs PlayStation pourront ajouter QSSR à leurs jeux, et l’autre titre du lancement est Marvel’s Wolverine, patché le même jour.

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