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J’ai payé ma PS5 plus de 500 euros : le soir où j’ai voulu précharger le plus gros jeu de l’année, j’ai compris ce que les 825 Go annoncés cachaient

J'ai payé ma PS5 plus de 500 euros : le soir où j'ai voulu précharger le plus gros jeu de l'année, j'ai compris ce que les...

825 Go sur la boîte, 667 Go dans la réalité. C’est ce chiffre que j’ai découvert un soir de novembre, en voulant précharger Grand Theft Auto VI avant sa sortie. La console a affiché un message que je n’oublierai pas de sitôt : espace insuffisant. Pourtant, j’avais vérifié deux fois le stockage annoncé par Sony avant d’acheter ma PS5, plus de 500 euros tout de même. Le problème ne venait pas de mes calculs, mais d’une soustraction que personne ne vous montre au rayon high-tech.

À retenir

  • Un écart de 158 Go entre le marketing et la réalité : comment Sony joue avec les chiffres
  • GTA VI pèse lourd : quand les blockbusters modernes exploitent les failles du stockage console
  • Deux solutions pour retrouver de l’espace : la purge quotidienne ou l’upgrade interne (spoiler : une seule est vraiment efficace)

Le SSD amputé dès la sortie de la boîte

La PS5 est vendue avec un SSD annoncé à 825 Go. Mais entre ce chiffre marketing et l’espace réellement disponible pour installer des jeux, il existe un écart que beaucoup découvrent trop tard. La PlayStation 5 dispose d’un disque SSD de 825 Go, mais après prise en compte du logiciel système, seuls 667,2 Go sont réellement disponibles pour les utilisateurs. près de 160 Go disparaissent avant même d’avoir installé le premier jeu.

Cette différence n’est pas propre à Sony. C’est beaucoup moins que la Xbox Series X, qui est vendue avec un SSD de 1 To, mais qui n’a en réalité que 802 Go de stockage libre, tandis que la PlayStation 4 livrée avec un disque dur de 500 Go ne proposait réellement que 408 Go, environ 60 Go étant pris par le système et un espace réservé. Le système d’exploitation, ses mises à jour et les partitions réservées grignotent systématiquement une part du disque, quelle que soit la console. Ce qui change avec la PS5, c’est l’ampleur de la ponction : près d’un cinquième de la capacité annoncée s’évapore avant même le premier téléchargement.

Certains joueurs, agacés, ont fait le calcul dans le détail. Un utilisateur du forum jeuxvideo.com note ainsi que le SSD de la console fait 825 Go mais n’affiche que 667,2 Go à l’utilisation, ce qui représente environ 0,81 % de l’espace annoncé réellement accessible. Une paille, quand on sait que les blockbusters actuels flirtent régulièrement avec les 150, 200 voire 300 Go.

Un préchargement qui révèle la mécanique du problème

C’est précisément ce que j’ai vécu avec GTA VI. Le jeu, sorti le 19 novembre 2026, a fait l’objet d’un préchargement quelques jours avant sa disponibilité officielle. Le préchargement de GTA 6 devait commencer le 12 novembre 2026 pour les joueurs éligibles, avant la sortie officielle prévue le 19 novembre 2026. Un rendez-vous que beaucoup attendaient, moi y compris, sans avoir anticipé la question du poids réel du fichier.

Rockstar n’a jamais officiellement communiqué la taille d’installation du jeu, mais les estimations circulant avant la sortie donnaient le ton. L’estimation la plus crédible tournait autour de ~150 Go, par comparaison avec Red Dead Redemption 2. Certaines rumeurs allaient même plus loin. Un comparatif publié par Samsung évoquait carrément un scénario extrême : l’espace nécessaire pour l’installation pourrait atteindre jusqu’à 600 Go. Même en retenant l’estimation basse, 150 Go représentent près d’un quart de l’espace réellement utilisable sur une PS5 standard. Ajoutez deux ou trois autres titres récents, comme Gran Turismo 7 qui pèse à lui seul 196,8 Go, un poids qui occupe chaque méga-octet disponible, et le mur arrive vite.

Ce soir-là, ma console affichait encore les jeux de l’été, quelques captures d’écran automatiques et deux ou trois titres que je n’avais plus touchés depuis des mois. Rien d’anormal en apparence. Mais la marge de manœuvre réelle n’était plus que de quelques dizaines de gigaoctets, très loin des 667 Go théoriques vantés au moment de l’achat.

Ce que Sony ne dit pas assez fort

La console avertit rarement en amont. Elle prévient une fois le téléchargement lancé, jamais avant. Or, comme le rappelle un comparatif technique récent, la PS5 réserve une partie importante du SSD pour assurer la stabilité et les mises à jour, d’où l’écart entre 825 Go annoncés et environ 667 Go disponibles. Un détail qui devrait figurer plus clairement sur l’emballage, plutôt que dans les petites lignes des forums spécialisés.

Heureusement, deux solutions existent pour éviter de revivre cette soirée frustrante. La première, gratuite, consiste à faire le tri régulièrement : supprimer les jeux terminés, purger la galerie de captures et vidéos qui s’accumulent sans qu’on s’en rende compte, et désactiver l’enregistrement automatique des clips à chaque trophée débloqué. La seconde, plus radicale mais définitive, consiste à ouvrir la console pour ajouter un SSD interne au format M.2. Sony autorise cette extension depuis plusieurs mises à jour système, à condition de respecter certains critères de vitesse. Pour un SSD M.2, il est recommandé de privilégier un modèle NVMe avec au moins 5 500 Mo/s en lecture pour respecter les recommandations. Un stockage externe classique en USB reste possible, mais uniquement pour archiver des jeux PS4 ou stocker des données en attente d’installation, pas pour lancer un titre PS5 directement depuis ce support.

Ce que cette soirée ratée m’a appris, c’est qu’un chiffre marketing n’est jamais une donnée technique complète. Les 825 Go de la PS5 existent bel et bien sur la puce mémoire, mais une partie non négligeable ne sera jamais destinée aux joueurs, quoi qu’on fasse. Avec des sorties comme GTA VI qui redéfinissent les standards de poids des blockbusters, la question n’est plus de savoir si vous manquerez de place, mais quand. Autant vérifier son stockage avant le prochain gros lancement, plutôt qu’un soir de préchargement, la barre de progression bloquée à zéro.

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Article rédigé par Vincent